【悲報】令和のゲーム業界、月額課金+ガチャ課金+シーズンパスという昔のMMOも驚きの悪夢のようなビジネスモデルになっていた…
【悲報】令和のゲーム業界、月額課金+ガチャ課金+シーズンパスという昔のMMOも驚きの悪夢のようなビジネスモデルになっていた…
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さて,普及をみせるサブスクリプション・モデルだが,現状で最も普及が進んでいるのはモバイルゲームの,とくに基本プレイ無料型のビジネスモデルを有する作品だ。実際にモバイルゲームの全世界セールスランキング(2021年)を見ると,ベスト15のうち9作品(60%)が「ゲーム内課金によるサブスクリプション」のオプションを有している。
またサブスクリプション・モデルを採用しているゲームジャンルにも偏りが見られる。セールスランキング100位以内のデータを見ると,ゲームの「重さ」としてはミッドコアに分類されるゲームでの採用例が多く,ゲームジャンルとしてはRPGとストラテジーでの採用例で50%を超える。これは100位以内に存在するゲームの傾向を反映している側面も大きいが,一定レベルで「サブスクリプション・モデルとの相性」を示唆しているとも言える。
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無料で遊べちまうんだは時代を先取りしまくったんやなあ
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シーズンパスとかいうわけわかんねーのがいつの間にか蔓延ってた
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Source: いろいろまとめ速報